Мавэрен

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мавэрен » Регистрация » Анкеты - расы Мавэна


Анкеты - расы Мавэна

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Здесь принимаются анкеты вампиров, гарпий, нежити и демонов.

0

2

1.Имя и фамилия персонажа.
Атаманша Кэррон

2.Возраст персонажа.
30 лет

3.Раса и профессия.
Королева(Атаманша) Гарпий

4.Биография.
Кэррон вылупилась из яйца в небольшой странствующей группе. Родилась она в тяжелые времена для гарпий.  Еды не хватало, групп становилось все больше и больше, росли конфликты, и борьба за куски пищи.
Ее отец взял управление, и постарался как-то наладить отношения между группами. Он создал правила, жестокую дисциплину. Многие братья и сестры девушки сбежали от такой тирании, поэтому Кэррон осталась одна с матерью.
Шли годы, ее крылья становились сильнее, и она стала замечать, что отличилась от других. Ее выносливость превышала других гарпий, она многое понимала в отличие от них.
Однажды, летая в поисках еды, Кэррон почувствовала что-то не так. Небо покрылось черными тучами, ветер усилился. Девушка пыталась с ним справится, но он утаскивал ее прочь к горам. Она не справилась, и поток нес ее все выше, и выше. Она просто сдалась, сложив крылья и закрыв глаза. Через некоторое время она почувствовала, что приземлилась на что-то мягкое. Открыв глаза, Кэррон увидела свежую траву, а на земле лежали сладкие плоды. Гарпия тут же схватила один и быстро его проглотила. "Неужели это рай?" Подумала она, взмахнула крыльями и устремилась вверх рассматривая остров.
В 227 год.- Кэррон уговорила своих братьев последовать за ней.
Постепенно они отстраивали там город, некоторые сделали гнезда в деревьях, некоторые жили в дуплах. Еды у них было слишком много, она начинала уже гнить, и тогда Кэррон решила поторговать с теми, кто бы снизу. К сожалению гарпии не  умные создания, ими крутили в начале как хотели, но время шло, они набирались опыта, и стали тоже хитрить, и даже обходили многих торговцев.
Но Кэррон этого было мало, она хотела найти еще прекрасные места. В своих путешествиях она узнала о многих расах, о богатствах, но это было все не то.
Однажды в -305 год она решила подлететь к скале и почувствовала легкий ветерок между скалами. Острыми когтями она расчистила себе путь и оказалась по ту сторону. Целый год она скиталась по другим землям.
В -337 год.- Нежить заключила союз с гарпиями. Гарпии нашли выгоду от союза, и позднее Атаманша рассказала Хуунлефу о жизни за пределами скал.
На собрании -340 года Атаманша рассказала всем жителям их стороны, о том, что на той стороне живут другие существа, что жизнь там лучше, нет бедности, что сады там цветут круглый год.

5.Характер.
Сварливый. Любит все держать под контролем, поэтому на острове не возникает хаоса и беспорядка. Дружелюбна лишь к своим собратьям и сестрам, к остальным она относится сносно(хотя любит поболтать, особенно поспорить) и иногда враждебно, если они попали в период ее плохого настроения. Не чтит чужие порядки, традиции и законы.
Как настоящая сорока может стащить блестящие вещи, даже не задумываясь о последствиях. Обожает свои «побрякушки» ради которых любому может свернуть шею "Бери и беги" ее девиз. Хитра, но глупа.

6.Внешность персонажа. (можно скинуть арт или описать)
Картинка в профиле

7.Способности и навыки.
Длинные острые когти, которыми она может быстро расчленить свою жертву. Гарпии рождены из ветра, поэтому девушке досталась способность крыльями вызывать небольшие вихри, порывы ветра.

8.Пробный пост.
-Таак, девушка стала двигать свои кувшины. Сегодня был день уборок ее прелестей, поэтому отложив свои обязанности, Кэррон наслаждалась своим отражением в кубке.
-Атаманша, Атаманша, закричала влетевшая в ее дупло белая гарпия, она пригладила свой хохолок и тут же потянула свои ручонки к вещам Кэррон, за что сразу же получила крылом  от хозяйки по голове.
Не сметь! Загоготала она и гарпия отошла от них.–Что хотела?
-Там пришли торговцы, и, вновь ее голубые глаза заблестели, но видимо вспомнив удар, птица сразу же опомнилась.-Они требуют тебя!
Кэррон покачала головой и полетела на базар, который находился под островом. "Вновь предлагают одну сумку по цене  двадцать яблок, это уже мы знаем" подумала горестно она.  Решив проблемы с торговцами, она решила прогуляться по базару, и вот чудо, она увидела его. Красные глаза заблестели. "Это он, он, ОН" Не долго думая гарпия подошла к ларьку, где стоял молодой парень. Он улыбнулся птице и стал показывать товар.
–Месье, вы не могли бы мне достать вон ту заколку? Спросила птица, улыбнувшись парню. Когда тот беззаботно отвернулся, схватив ожерелья, девушка рванула в небо.
–Хэй Марк тебя обвели вокруг пальца. Гарпия ликовала, еще одна побрякушка в ее коллекции.

9.Есть ли опыт игры в ролевых играх
Да
10.Связь

Агент, скайп.

Отредактировано Атаманша Кэррон (2015-03-29 21:47:59)

0

3

Атаманша Кэррон, Вы приняты!

0

4

1.Имя и фамилия персонажа.
Хуунлеф Мавр
2.Возраст персонажа.
344 года
3.Раса, должность\профессия.
Король нежити
4.Биография.
Хуунлеф Мавр был одним из первых представителей нежити. Как и другие, он не помнил своей прошлой жизни. Ослеплённый ненавистью своего Создателя, Мавр преследовал цель - убить Эрена. Но для начала, надо было подготовиться. Хуунлеф Мавр был сильнейшим представителем своей расы - от его фигуры исходила магическая аура и он излучал зеленоватый свет. Остальная нежить признала его королём. Он основал город под Кровавой горой - Нор' Келл.
Тела нежити начали разлагаться и город терял свою рабочую силу. Король изобрёл мумифицирование, которое подарило его народу лишнее время на поиски решения этой проблемы. А так же положил начала алхимии. Но в основном, алхимия нежити состоит из создания различных ядов. Нежить была создана из ненависти, из тёмной магии, но не умела полученной силой воспользоваться. Вот тогда Хуунлеф Мавр заключил союз с вампирами и обратился к ним за помощью. Валерия Де Шаньи лично обучила короля нежити пользоваться своей силой. Получив необходимые знания, Хуунлеф ставил эксперименты над безмозглыми, но верными подчинёнными - зомби. Именно так он открыл способность для своей расы - поддержание тела.
Однако, многие тела успели разложиться до такой степени, что управление ими было проблематично. Тогда Мавр решил уединиться и экспериментировать над временем. Раз ему удалось остановить время для тела, то сможет ли он повернуть время вспять. Выбрал он место в пустынях - там, где много сотен лет назад был город демонов.
К сожалению, эксперимент с треском провалился, но он смог открыть совершенно новый вид магии - пространственный. Хуунлеф Мавр смог отправить руины в воздух и те плавают среди облаков до их пор. Король осознал, что это открытие поспособствует развитию города и выполнению его миссии. Он заключил с демонами союз и поставил в городах порталы, ведь их мир опасен и чтобы добраться до союзников, приходится идти через пустыни. Хуунлеф основал Школу Пространственной Магии и позже заключил союз с гарпиями.
Атаманша Кэррон - главная гарпия, рассказала ему о землях и жителях по ту сторону скал. Раньше король лишь знал, что жив Эрен, о иных расах он ничего не знал. И тогда Хуунлеф Мавр понял, что его миссия - не просто убить Эрена, а стереть с лица земли и его порождения.
5.Характер.
Хуунлеф Мавр очень осторожен и предусмотрителен. Его голос никогда не дрожит - он умело скрывает свои эмоции. Король хладнокровен и для него ценность представляют не деньги, а знания, информация. Знает практически всё о своих союзниках: вампирах и демонах - у него имеются свои неплохие шпионы. Его девиз: "Кто владеет информацией, тот владеет миром." О нём самом практически ничего не известно - даже верные слуги не знают, кто он - скелет или же призрак. Хороший стратег, превосходный дипломат. Во время собраний он чаще всего добивается того, чего желает. Терпеть не может показушность, театральщину.
Он считает себя верным слугой Мавэна и тот ему доверяет. Только Хуунлеф имеет право подняться на Кровавую гору и спросить у дракона совета или же передать какую - нибудь ценную информацию, касающуюся Эрена. После переговоров с Мавэном, чувствует прилив сил и ощущает усиление собственной ненависти к белому дракону.
6.Внешность.
http://sh.uploads.ru/t/NjoA1.jpg
Что можно сказать о внешности того, о ком никто практически ничего не знает? Скелет он, или всё же призрак, не может сказать даже самый приближённый к нему слуга. Истинная форма короля нежити скрыта под длинной мантией чёрного и белого цветов, с благородным серым оттенком. Голова прикрыта уплотнённым убором аналогичной расцветки, что и мантия. Лицо же закрывает некая маска из неизвестных материалов, которая предоставляет окружающим лишь взор короля, излучающий ярко-зелёный свет. Всю спину самой фигуры Хуунлефа Мавра окутывает плащ, кажущийся словно живым, состоящего из чёрного дыма, существом.
7.Способности и навыки.
Хуунлеф Мавр никогда не сражается вблизи и всегда сохраняет дистанцию. Взглядом в глаза он способен парализовать соперника на несколько секунд. Он очень способный маг и может телепортироваться на короткие расстояния без особой траты сил. Как алхимик, изготавливает множество отрав. Способен левитировать множества маленьких предметов.
В битве опасен и практически неуловим. Он с помощью телепортации может избежать атаки и с помощью левитации метнуть во врага кинжал, на который нанесён яд. Его собственная одежда соткана из чистой тёмной магии и служит щитом против проклятий и стихийной магии.
8.Пробный пост.
Король нежити стоял на вершине холма, окружённый бескрайними песками Драконьей пустыни — опасной и, как нечто живое, готовой поглотить в свои пески любого упавшего от жары путника. За ним располагались шестеро подчинённых: скелеты и призраки, хорошо вооружённые и обученные. Все они были вымотаны длительным путешествием, но с уверенностью направили свой взгляд вперёд. Перед ними, на песчаном полотне растирались руины города Ортафэл.
Это был первый город демонов, основанный после того, как Мавэн создал их. Но, при неясных обстоятельствах,  за одну ночь город и прилегающие земли были обращены в гигантское пепелище. Демоны были на грани изничтожения, но немногим всё таки удалось уцелеть и скрыться под землёй. После основания новой столицы на поверхности, в прежнюю уже никто не возвращался. И теперь руины Ортафэла стоят, закутанные в пелену песков, и, возможно, скрывают свои тайны.
  Несмотря на то, что это всего лишь остатки прежнего города, они до сих пор внушали всем своё не потерянное величие. Город был полностью занесён толстым слоем песка, но множество  высоких башен устремлялись своими шпилями прямиком вверх из песчаной пучины и образовывали широкий периметр, в середине которого возвышалась ещё более высокая и широкая башня, конусной формы. В неё и направилась группа Хуунлефа Марвра.
Войдя во внутрь через расщелину в стене, Король тут же раздал своим подчинённым указания. Двоих Хуунлеф оставил на входе на случай прибытия незваных гостей, двоих он отправил исследовать верхние этажи, и сам же с ещё двумя он отправился изучать нижние ярусы.
Изначально, при спуске, ярусы представляли из себя огромные, роскошные залы, но чем ниже, тем меньше они становились, и в конце концов превратились в лабиринт из туннелей и тёмных комнатушек. Но всё таки, через длительное время блужданий, была найдена отличительная железная дверь, расписана великолепной резьбой. Дверь удивительно легко отворилась, и Мавр вошёл в небольшую библиотеку.
Вдоль стен стояли стеллажи, битком наполненные книгами, а по середине стоял стол из небольших каменных плит, на котором лежала ещё одна книга, но чем-то отличительная от других. Хуунлеф медленным шагом подошёл к столу, взял книгу и раскрыл её. Но книга была записана на неизвестном ему, даже не на языке, а на шифре. Король нежити не удивился этому, и был сразу же был готов перевести его, ради получения новых знаний.
И началось то, ради чего Хуунлеф Мавр прибыл в это место...

Прошло пара дней. Хуунлеф начал свои эксперименты. Он был уверен, что раз ему удалось остановить разложение тел своего народа, изобретением мумификации, то ему удастся повернуть время вспять, даровать нежити жизнь, а не это бренное существования без возможности чувствовать. Но сформированная им теория о том, что раз есть тёмная магия, разрушающая живое тело изнутри, тогда существует и то, что может и воссоздать живое, не несла никакого успеха. Опыты заканчивались тем, что пойманного скарабея, предварительно немного повреждённого  тёмной магией, просто разрывало на части. Хоть исход всегда заканчивался одним и тем же, Король нежити пытался всё снова, перебирая все варианты.
Помимо этого он продолжал расшифровку тайной книги, и наконец-то это было завершено.  Шифр был довольно сложным, и Хуунлефу потребовалось немало времени для его расшифровки. На первой странице было записано:
Приветствую тебя! Я, Амон Самиарф  - нынешний, а также первый король демонов. И вот пришёл мой час.
Мавэн обезумел!
Тот кто создал нас, теперь идёт нас уничтожать!
Через пару дней грянет бой. Великий бой! Мой последний бой.
Умру я.... Умрут многие...
Но народ демонов продолжит жить!
Я пишу это, дабы передать всё то, что я знаю и  над чем работал.
Моё наследие.
Но учти, всё это может послужить тебе не только в пользу, но оно может и изничтожить тебя.
Пусть послужат мои знания как тебе станет угодно.
86 год от создания Мавэна.

  В этот раз Король нежити был поражён. Правда ли то, что Мавэн, создатель всех нас, решил уничтожить своих же созданий? Но вмиг это чувство ушло. Хуунлеф понял, что сейчас его приоритеты заключаются в другом, и всё сказанное, якобы первым королём демонов, можно обдумать и в другое время. Он тут же начал штудировать книгу.
Рассказывалось в ней о многом: о тёмной магии, всё то, что рассказала Мавру Королева вампиров, о алхимии, различных артефактах и о работах самого Амона. Что-то он знал, а о чём-то и не знал. Но всё это не относилось к экспериментам Хуунлефа. И лишь к концу книги начало проявляться что-то нужное.
Это была некий незавершённый эксперимент Амона.  Смысл состоял в возможности перемещения предметов при помощи левитации. Этот термин Мавр нигде не встречал, и узнал его значение лишь в этой книге, и это его сильно заинтересовало.
Принцип работы заключался в использовании определённых пиктограмм. Нарисованная на поверхности вокруг предмета,  она позволяла поднять его в воздух без прикосновения, лишь движениями кисти заклинателя, и после чего предмет спокойно перемещался не касаясь земли. Король нежити лишь доработал этот способ: для маленьких предметов удавалось воссоздать некую невидимую, магическую пиктограмму и тем самым поднять предмет. Но для больших предметов всё также нужно было рисовать пиктограмму, так как используя метод Мавра заклинатель бы, в лучшем случае, покалечился.
Но Король нежити догадался использовать пиктограммы и с живой материей и использовать это на своих экспериментах. Но тут не было всё так удачно. Он научился перемещаться между двумя печатями, а также делать это и мысленно, и для чего сам ввёл термин «телепортация». Но опытом это никак не помогло, лишь вызвало новые последствия: скарабеев то выворачивало наружу внутренностями, то телепортировало неизвестно куда, то вообще раздавливало в лепёшку.
Поэтому, после многих попыток, Королю нежити всё же пришлось покинуть это место, не добивших своего, но обретя новую силу — пространственную магию. И напоследок он решил устроить ей последнее испытание.
Со своими подчинёнными, предварительно обучив их этой магии, он очертил гигантскую пиктограмму вокруг руин Ортафэла, и расположившись на возвышенности, начал медленно поднимать руки. Затряслась земля, издавая свой злобный вой, и руины взмыли в воздух, сбрасывая с себя весь песок проливным дождём. Они поднялись достаточно высоко, после чего Хуунлеф опустил руки. А новый остров так и остался парить в воздухе.  Мавр обернулся:
- Эта земля когда-нибудь рухнет на обратно, и сотрясёт всё вокруг... - проговорил он - Но не сегодня!
И с этими словами Король нежити снова направился по злобным пескам Драконьей пустыни обратно, к своему народу.
9.Есть ли опыт игры в ролевых играх.
Есть, но совсем уж малый.
10.Связь.
ЛС, ВК, Skype и mail

0

5

Хуунлеф Мавр, опишите в пробном посте то, как Вы открыли пространственную магию.

0

6

Хуунлеф Мавр, Вы приняты!

0

7

1.Имя персонажа.
Адмирон Крас.
2.Возраст персонажа.
353 года.
3.Раса, профессия\должность.
Демон, воин.
4.Биография.
Родился в 97 году, в первом городе демонов. В следующем году, во время нападения Мавэна, потерял обоих родителей и был забран на воспитание одним из приближённых первого короля демонов. Его отчимом оказался строгий советник, который помогал Винсенту Блану руководить толпой перепуганных демонов, во время срочной эвакуации жителей. Единственное, что ему досталось от погибших - кулон - камея из оникса на серебряной цепочке
О своих родителях Адмирон ничего не знает и считает советника кровным отцом вплоть до исполнения пятидесятилетия. Именно тогда советник признаётся, что не является ему роднёй. Отношения между ними не ухудшились, Адмирон всё так же поддерживает советника и называет отцом, в душе испытывая к нему большую благодарность - без него он бы давно погиб.
С детства он обучался тёмным и огненным искусствам. К сожалению, особых успехов в огненной магии он не добился, в освоении же тёмной магии потерпел полный провал. После заключения союза с нежитью (269 год), он отправился в город нежити - Нор'Келл, чтобы изучать алхимию. Наука очень его заинтересовала и за тридцать лет он освоил все виды ядов, которые могла нежить изготовить.
После возвращения в Тартар, отчим обучил его сражаться без помощи магии. Лучше всего Адмирон сражался с помощью копья. В 335 году отчим зарекомендовал его Винсенту, как хорошего воина.
В 446 году Винсент снабдил Адмирона копьём, которое сковал лично, и картой Эрена, которую нарисовали гарпии, во время облёта территории. К сожалению, на карте был изображён городок в лесах, на который планируется нападение, и столица, окружённая водой. Адмирон должен был стать главным в отряде демонов, которые отправятся на войну.
В 449 году Адмирон пересёк проход меж скалами. Хоть его отряд и попал под командование Аделлы, он был в ответе за всех демонов, которые должны были присутствовать на войне.
В 450-ом году, во время уничтожения города зверолюдей, Адмирон в тайне высвободил маленького зверочеловека. К счастью, его не казнили на месте. Теперь он сидит в тюрьме захваченного города и ожидает казни.
5.Характер.
Адмирон много слушает, но мало рассказывает. Недоверчив, легко меняет темы разговоров и увиливает от ответов. Любопытен, но сдержан. Интересуется алхимией. Терпеть не может холод. В отличии от своих сородичей, он более мягок. Любит возиться с детьми. Отправляясь на войну, он не был готов убивать женщин и детей. Он считает это дело недостойным.
6. Внешность.
http://s9.uploads.ru/t/g0RWP.jpg
7.Способности.
Хорошо разбирается в алхимии. Обладает феноменальной памятью. Прекрасно сражается копьём вблизи и хорошо его метает во врагов. Его атаки не особо мощные, зато быстрые и точные. Плохо владеет огненной магией - может лишь создать огненных светлячков, чтобы осветить помещение, да что - нибудь поджечь.
8.Пробный пост.
Демоны относятся к праздникам из разряда "рождение чего-либо" по своему. Демоны – раса, восставшая из пепла собственной цивилизации, собственно рода, и считают подобные вещи возможно важным событием для самого себя, не более, разве что у королей заведено по другому. Для Адмирона Краса же это был как раз чуть более рядовой случай - ему исполнялось 50 лет, своеобразное совершеннолетие, к которому демоны все - таки относятся по серьезнее, чем к обычному дню рождения и считают этот день важным событием в собственной жизни, дающим какое то новое начало, меняющее жизнь , но не только совершеннолетие в этот день дало новое начало жизни Адмирона Краса. Отец Адмирона - Рариус Крас, королевский советник и личность в кругах демонов весьма влиятельная, поэтому в поместье Красов собрались не менее влиятельные личности, дабы не только ознаменовать и поздравить Адмирона с исполнением  50-и летия, а дабы решить его дальнейшую судьбу, так как планы Адмирона были весьма серьезными.
-Адмирон! Как же все таки хорошо, что ты решил отправиться по пути отца и принять весьма полезное для своего будущего и будущего нашего общества  решение! Мы все очень рады за тебя!
- Спасибо, спасибо...спасибо, я тоже рад...спасибо..
Правая рука советника короля, Азадон Миранг уже пол часа восторгался решением Админрона отправиться в город нежити Нор'Келл, чтобы изучать алхимию, а Адмирон не менее циклично отвечал на это.
Воистину, я думал, я обладаю большим терпением, но если это не закончится, слова благодарности еще не скоро вырвутся из моего горла и вообще все эти гости...
Но сидящих под свечами в полу мрачной комнате гостей оборвал вошедший отец Адмирона и заговорил чуть более высоким тоном, чем говорящие в ней демоны.
-Адмирон, нам нужно обсудить дела, гости это хорошо, но это после. Следуй за мной.
Адмирон как можно старательнее изобразил самое сильное сожаление, что покидает общество сих великих людей, но не менее старательно поспешил покинуть комнату и проследовать за отцом. Они оказались в другой пустой комнате, где было собрано большое количество реликвий значившихся семейными. Рариус оглядел все собранное и резко обернулся к Адмирону, в глазах советника была непоколебимая решимость, как будто он задумал что то.
Неужели он задумал подарить мне, что то из этих крутых штук?
-Отец, если ты решил использовать оружие из родовой коллекции дабы вымести это скопление из нашего дома, знай я никогда не буду перечить тебе.
Рариус ухмыльнулся уголком рта, но быстро отсек какие либо эмоции.
-Адмирон у меня есть то, что я должен был сказать тебе, ты уже достиг того возраста когда должен узнать об этом, ведь твоя судьба делает новый поворот. Это невероятно важно и тяжело для меня, но надеюсь, не станет так тягостно для тебя.
Адмирону ничего не оставалось, как выразить недоумение.
- Адмирон, я готовился к этой речи, поэтому я буду лаконичен и краток. Ты, к величайшему сожалению, не мой родной сын. Твой отец и мать погибли при нападении Мавэна на город. Я ели успел забрать тебя из рук твоей матери. Я не знаю, кем были твоей родители, все произошло слишком быстро.
Рариус тяжело вздохнул на секунду взяв паузу, речь все равно давалась ему нелегко и воспоминание гложет его.
Медальон на твоей шее...достался тебе от родителей. Именно по этой причине ты не смог овладеть темной и огненной магией, это генетическая особенность.
Что...что он говорит, не понимаю, какой то бред...что за глупости...
- Этого не может быть...мои мысли путаются в кучу, все перевернулось в моей голове..я не могу поверить.
-К сожалению Адмирон это так, я всегда относился и воспитывал тебя как своего сына  и всегда буду к тебе относится как родной отец, твое же любое решение я пойму и приму. И ты можешь теперь называть меня Рариус если пожелаешь того.
-Отец. Для меня ты всегда останешься отцом. Своих родителей я никогда не знал и не узнаю уже никогда, а ты стал мне настоящим отцом давшим все и более того, я - Крас и я горжусь этим.
-Сын, радости моей не может быть предела. Однако вид у тебя не здоровый, может не стоит возвращаться  к гостям?
- В мыслях моих все мутно и в сознании беспорядок, но цели ясны. Но ты прав отец, мне стоит отдохнуть, давай сопроводим гостей и поговорим об этом до тех пора пока я не смогу отправить свое сознание в сон.
- Как пожелаешь, ведь все - таки сегодня твой день рождения, твой день.
- День больших перемен.

Отредактировано Адмирон Крас (2015-07-23 19:19:01)

0

8

Адмирон Крас, опишите в пробном посте Ваш разговор с советником, когда тот сообщил, что не является родным отцом.

0

9

Адмирон Крас, Вы приняты!

0

10

1. Сома Круз(Скрытень)
2. 330 лет
3. Нежить, Шпион(Туг)
4. Сома Круз, как и многие из текущего поколения Нежити, знает не понаслышке, что такое Смерть и Разложение. Когда зарождались города и цивилизации, он избрал путь отшельничества. Тело мертвеца не обладает достаточной гибкостью и изворотливостью. Он странствовал по землям, на которых он восстал. Долго он не мог понять, какова его цель в этом мире. В мире, где множество существ скованы оковами бренной плоти. Жил он то в пещерах, то в ямах, в общем, много в каких местах, которые далеко не всякий изберет домом. Однако, случилось непредвиденное: одно из творений божьих, что было призвано охранять горы пало, высвободив огромную магическую энергию и отворив проход на другую сторону. Тут в его сгнивший мозг пришло озарение. Он вдруг осознал ради чего он может жить. Никто из живущих "По эту сторону" не знает точного расположения различных чудес, которые могут быть расположены по ту сторону. Сома Круз - был одним из первых мертвецов, который прорвался на ту сторону. Однако странствие его было недолгим.
Увидев вдали чей-то идущий караван, он понимал, что возможно это враги, поэтому притаился в тенях,. В конце этого каравана, шел юноша в стальной маске, темно-синих тканевых одеяниях. Взяв ветку потяжелее, он тихо подошел к этому юноше сзади и ударил его в затылок, оглушив его. Пока тело падало, живой труп успел бросить ветку, оттащить его в сторону и придушил его, когда караван, удалился на порядочное расстояние. Смерть позволила ему наконец-то покинуть этот скелет и перенестись в новое, более свежее. Очнувшись и придя в себя, после такого перемещения, он решил вернуться в свой город, оставив свое бывшее тело, валяться где-то под сенью деревьев.
5. Он предпочитает грубой силе, хитрость и коварство. Вы не увидите его в первых рядах, ведь он постарается убить вас таким способом, которым вы меньше всего ожидаете. Однако, это не отменит его принципов. Если вам доведется спасти его, он вернет вам этот долг со временем, но рассчитывать на его дружбу не стоит, ведь для него убийство, является повседневным развлечением и его не держат рамки ни религий, ни законов.
6. Арт
7. Способности:
Теневой удар(магия теней) - есть вещи, которые вас могут довольно сильно удивить, например тот факт, что на вас накидывается человек, который прошел буквально сквозь все объекты, на самом деле все несколько иначе. Он запустил в вас Теневой Удар и скорей всего вы не заметили или даже не почуствовали, как тень начинает вас преследовать. Сам же маг может бежать по этой дорожке, игнорируя все возможные препятствия, от столба дерева, до каменной стены. Конечно вам лучше бы убежать, но он все равно будет немного быстрее, однако, если вы каким-то чудом переждете это заклинание или увернетесь от него, то Скрытень не сможет догнать вас.
Теневые Стрелы(магия теней) - базовое заклинание этой школы. Выглядят как черные черепа, которые стремятся настичь свою цель, идя по прямой траектории, но увы, они наносят незначительный урон, даже если будет максимально заряжен. Чем дольше заряжается заклинание, тем больше стрел оно выпустит(максимум: 5 на текущем уровне)
Справка: первые два заклинания являются дорогими чарами.
Призыв(магия теней) - интересно, что слышит мертвец, которого призвал маг? Скорей всего он слышит Песнь Смерти, что отзывается эхом в полностью сгнившем сознании Зомбарей. На данном этапе доступен лишь только призыв Зомби, в последствии может разучить призыв Скелета, Призрака, Младшего вампира и Лича( призыв в порядке возрастания силы призываемого)
Проклятье Немощи(магия теней) - Зачем вступать в бой с заведомо сильным противником, если можно его ослабить? Данное проклятье уменьшает физическую силу оппонента. Это выражается в том, что оружие противника может стать тяжелее, а сам враг быть скован в своих же доспехах.
Теневой прыжок(магия теней + пространственная магия) - можно иногда преодолеть время и пространство, но тени могут помочь лишь избежать летального удара. Данное заклинание перемещает мага в случайную точку в любом направлении, однако базовый уровень перемещает лишь на короткие дистанции, достойны которые только для уклонения от чар и ударов.
Навыки: Владение парным оружием(клинки и ножи) - любитель.
Владение мечами - любитель
Умеет играть на пианино и скрипке - уж больно нравятся ему эти инструменты настолько, что научился на них играть.
8.
9. Три года играл в ролевках в Вк, играя исключительно за мертвых.
10. Скайп
http://s3.uploads.ru/t/osRVm.jpg

Отредактировано Скрытень (2016-01-02 15:00:07)

0

11

Скрытень, Вы приняты! Добро пожаловать.

0


Вы здесь » Мавэрен » Регистрация » Анкеты - расы Мавэна