Магия Огня.
Считается, что Огонь - самая агрессивная стихия. Однако думая о том, сколько боли приносит огонь, мы забываем, что он несет тепло. Магия огня - непредсказуемая и трудная для подчинения стихия. Ее характерными чертами являются резкие, быстрые движения, почти молниеносные атаки и концентрация - стоит магу хоть чуть-чуть ослабить хватку и он становится уязвим для собственных заклинаний.
Местом зарождения огненной магии является первый город демонов, который погиб в неконтролируемом пламени Мавэна. Большинство информации было утеряно, но Винсент Блан восстановил записи и возродил огненную магию. Теперь каждый желающий и обладающий силой может поступить в Академию. В мире Эрена не существует Академий по управлению огнём, о такой магии никто из жителей не знает. Ни в ком из обитателей мира Белого дракона не пробуждалась огненная магия.
- Потенциалом обладают: демоны, вампиры
- Не могут использовать: гномы, гарпии, арахниды, зверолюди.
Магия воздуха.
Маги Воздуха побеждают не за счет силы, а посредством своего мастерства и умения обратить силу противника вспять. Эта магия подразумевает легкость, неспешность движений, ведь она направлена не на агрессию. Эта магия проявляется крайне редко, причём исключительно у гарпий. В данный момент такой стихией управляет Атаманша Кэррон - главная среди гарпий. Именно за счёт своих умений она смогла пересечь разделяющие мир горы.
- Потенциалом обладают: только гарпии.
Тёмная магия.
Тёмная магия это очень сложная наука и почти во всех случаях делает её обладателей безумными. Но сила, которую они обретают, на самом деле грандиозна и стоит того, чтобы рискнуть своим разумом. Корни стихий направленные на разрушение: в их власти переселение умерших душ в живые тела, призыв демонов и наложение проклятий. Они способны наделять предметы силой, при этом очень часто требует жертв и свежей крови, и многое другое – вот что является составляющими темной магии. Вот только маги часто забывают, что хоть в их руках и есть огромная сила, но особо хорошей защиты не представляет. К тому же, идя на поводу у своей магии, маг позволяет разрушить свой разум и душу. И после этого уже не поможет ни одно зелье или настойка– душу никак не исцелить.
- Потенциалом обладают: вампиры, нежить
- Не могут использовать: зверолюди, гарпии, гномы
Светлая магия.
Вещи, которые творят светлые маги, действительно можно причислить лишь к чуду или благословению Эрена. От исцеления маленьких ранок, снятия проклятий и порч, до создания амулетов, наделения предметов магической энергией и создания магических щитов– все это светлая магия. Ритуалы белых магов сложны и не терпят ошибок, ведь одна лишь ошибка может обратить добро во зло. Одни из главных минусов светлой магии заключаются в том, что для сотворения своих «чудес» маг вынужден тратить очень много своей энергии, а при нехватке энергии берётся жизненная сила – большие затраты приносят большой вред здоровью колдующего.
Познаниями светлой магии обладают только зверолюди и передают свои знания из поколения в поколение. К сожалению, другим расам зверолюди не передают свои знания. В некоторых людях пробуждается подобная сила, но из за отсутствия учителей и знаний, их способности ограничиваются лишь видением болезней в окружающих и способностью забирать чужую боль через прикосновение.
- Потенциалом обладают: зверолюди и малое количество людей
Пространственная магия.
Данный вид магии был открыт Хуунлефом Мавром. Пространственная магия требует много сил и точности. Если совершить хоть небольшую ошибку, можно застрять навечно в камне, или расщепиться на части. Поэтому пространственным магом может стать далеко не каждый и такая сила подчиняется только нежити. Маги должны пройти серьёзную проверку, как магическую, так и математическую и только при успешном испытании, можно пойти на обучение в Академию Пространственной магии.
- Потенциалом обладают: только нежить